Guía completa de roles, fases y condiciones de victoria
Hombres Lobo es un juego de deducción social. Los aldeanos deben descubrir y eliminar a los hombres lobo ocultos entre ellos antes de que los lobos los devoren a todos. Cada noche, los lobos cazan. Cada día, la aldea debate y vota para expulsar a un sospechoso.
Cada jugador recibe un rol secreto al inicio de la partida. Existen dos equipos principales: la Aldea y los Lobos.
Habilidad: Cada noche, elige junto a los otros lobos a una víctima para eliminar.
⚡ Regla especial: Conoce la identidad de los otros lobos. Puede comunicarse con ellos durante la noche.
💡 Consejo: Pretende ser un aldeano durante el día. Acusa a otros de ser lobos para desviar sospechas.
Habilidad: No tiene habilidad especial. Su arma es la deducción, el debate y el voto.
⚡ Regla especial: La fuerza del aldeano está en participar activamente y analizar comportamientos.
💡 Consejo: Habla mucho y escucha atentamente. Los lobos suelen contradecirse con el tiempo.
Habilidad: Cada noche puede investigar a un jugador para descubrir si es lobo o aldeano.
⚡ Regla especial: La información es privada. Si revelas tu rol demasiado pronto, los lobos te eliminarán.
💡 Consejo: No reveles toda tu información de golpe. Usa la votación para dirigir al grupo sin exponerte.
Habilidad: Tiene una poción de vida (salvar a la víctima de los lobos) y una poción de muerte (eliminar a un jugador). Cada una se puede usar una vez en toda la partida.
⚡ Regla especial: Durante la noche, se le muestra quién fue atacado por los lobos. Puede decidir usar la poción de vida, la de muerte, o ninguna.
💡 Consejo: La poción de vida es más valiosa al inicio. La de muerte úsala cuando estés seguro de quién es lobo.
Habilidad: Cuando muere (eliminado por la aldea o devorado por lobos), puede disparar y llevarse a otro jugador con él.
⚡ Regla especial: El disparo es obligatorio cuando muere. Si es eliminado por votación, dispara inmediatamente.
💡 Consejo: Si descubres a un lobo, deja pistas antes de morir para que sepas a quién disparar.
Habilidad: Cada noche puede proteger a un jugador de los lobos. Si los lobos atacan al jugador protegido, este sobrevive.
⚡ Regla especial: No puede proteger al mismo jugador dos noches seguidas. Las protecciones son limitadas.
💡 Consejo: Varía tu protección para confundir a los lobos. Proteger a la vidente puede ser clave.
Habilidad: En la primera noche, une a dos jugadores como amantes. Si uno muere, el otro también muere de amor.
⚡ Regla especial: Cupido puede incluirse a sí mismo. Los amantes conocen su vínculo pero no sus roles. Ganan si ambos sobreviven hasta el final.
💡 Consejo: Si eres lobo y te unes a un aldeano, tendrás que elegir entre tu equipo y tu amor.
Habilidad: Puede espiar a los lobos durante la noche para ver quiénes son, pero no debe revelar lo que ha visto.
⚡ Regla especial: Si los lobos la eligen como víctima mientras espiá, morirá con certeza. No puede compartir directamente lo que vio.
💡 Consejo: Usa la información indirectamente. Insinúa sin revelar para no levantar sospechas de los lobos.
Habilidad: Al inicio de la partida, puede robar el rol de otro jugador, intercambiando roles con él.
⚡ Regla especial: Solo puede robar una vez, al inicio. Si roba el rol de un lobo, se convierte en lobo.
💡 Consejo: Robar un rol especial puede ser ventajoso, pero también puede convertirte en enemigo de tu propio equipo.
Habilidad: Su voto cuenta doble durante las votaciones del día.
⚡ Regla especial: Si es expulsado por la aldea, los lobos ganan automáticamente.
💡 Consejo: Tu voto es poderoso. Úsalo sabiamente y no reveles tu rol demasiado pronto.
Habilidad: Si es linchado (expulsado) por la aldea, no muere sino que gana en solitario.
⚡ Regla especial: Sobrevive a la votación pero ya no puede votar en rondas posteriores.
💡 Consejo: Si sospechas que van a votarte, no intentes defenderte demasiado — puedes ganar.
Habilidad: Si muere durante la primera noche, la aldea gana automáticamente la partida.
⚡ Regla especial: Solo cuenta la primera noche. Si muere en noches posteriores, no tiene efecto especial.
💡 Consejo: Tu objetivo es ser protegido la primera noche. No reveles tu rol para no atraer a los lobos.
La partida alterna entre fases de noche y día. Cada fase tiene una duración limitada.
Los jugadores se unen a la sala. El host configura la partida y pulsa "Iniciar" cuando todos están listos. Los roles se asignan aleatoriamente.
Cada jugador descubre su rol secreto de forma privada. Nadie más puede ver tu rol. Tienes unos segundos para memorizarlo.
La noche se acerca. Todos los jugadores cierran los ojos mientras los roles especiales se preparan para actuar.
Solo la primera noche. Cupido selecciona a dos jugadores para unir como amantes. Estos amantes compartirán su destino.
El Guardián elige a un jugador para proteger. No puede proteger al mismo jugador de la noche anterior.
Los hombres lobo despiertan y eligen a su víctima de la noche. Todos los lobos deben coincidir en la elección.
La Vidente elige a un jugador para investigar. Descubre si es un lobo o un aldeano.
La Bruja ve quién fue atacado por los lobos y decide si usa su poción de vida para salvarlo o su poción de muerte para eliminar a otro jugador.
La aldea despierta y descubre quién murió durante la noche. Los jugadores debaten, acusan y defienden. El chat está activo.
Cada jugador vivo vota a quién quiere expulsar. El jugador con más votos es eliminado. En caso de empate, nadie es expulsado.
Si el Cazador fue eliminado, ahora puede disparar a otro jugador antes de morir definitivamente.
Se comprueba si se cumple alguna condición de victoria. Si los lobos igualan o superan en número a los aldeanos, ganan. Si todos los lobos están muertos, gana la aldea.
Se revelan todos los roles y se muestra el equipo ganador. Los jugadores pueden ver sus estadísticas y volver a jugar.
Durante la fase de votación, cada jugador vivo selecciona a un sospechoso. El jugador con más votos es expulsado. Si hay un empate, nadie es eliminado. Los jugadores muertos no pueden votar. El voto del Alcalde cuenta doble.
La aldea gana cuando todos los hombres lobo han sido eliminados (por votación, por la poción de la bruja, o por el disparo del cazador).
Los lobos ganan cuando el número de lobos vivos es igual o superior al número de aldeanos vivos.
El Idiota gana en solitario si la aldea lo lincha. El Ángel causa la victoria de la aldea si muere la primera noche.
❤️ Amantes: Amantes: Si un amante muere, el otro también muere inmediatamente. Si los amantes sobreviven hasta el final y son de equipos distintos, ganan ambos.
💀 Jugadores muertos: Jugadores muertos: No pueden votar ni usar el chat. Pueden observar la partida como espectadores.
🌙 Noche: Noche: El chat está desactivado. Solo los roles con acciones nocturnas pueden interactuar.